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DOCUMENTI TOP SECRET
REGOLE ABBLIGATORIE:
1) La pattuglia d'attacco non potrà usare
radio
2) La pattuglia deve eseguire solo gli
ordini del capo squadra, il quale dirige
ogni azione.
3) La pattuglia deve rimanere sempre sul
percorso principale assegnato sino
all'avvistamento della bandella che segnala
la presenza dell'obj a breve distanza.
4) Il capo squadra è l'unico a poter sparare
alle sagome
TEMPI DI GIOCO
90 minuti dal via. " Il tempo comprende
spostamenti ricerca obj, combattimenti,
rimunizionamento e breafing.
COMPORTAMENTO PATTUGLIA
1) Il capo squadra assegna i ruoli ai suoi
uomini
2) La pattuglia procede obbligatoriamente
sul percorso assegnato
3) D'opo l'avvistamento dell'obj da parte
degli scout il leader è l'unico a poter
definire i movimenti da fare.
4) Dopo ogni obj 5 minuti per breafing e
ricari
5) I colpiti si spostano in fondo alla
squadra rimanendo in SILENZIO e non SPARANDO
ASSOLUTAMENTE
OBJ SAGOMA
La pattuglia deve scovare la sagome e il
caposquadra deve colpire la lattina al suo
interno, il caposquadra deve sparare alla
sagoma a colpo singolo. Una volta colpita la
sagoma l'obj sarà conquistato anche se i
cecchini sono in vita.
OBJ HQ
Alla fine dei tre obj lungo il sentiero la
pattuglia deve occupare il HQ nemico
assaltando da dove vuole l'obj.
COMPORTAMENTO DIFESA
1) La difesa disloca le sagome lungo il
tragitto ad una distanza adeguata una
dall'altra.
2) La difesa è in rapporto 1:3 con i
componenti della pattuglia
3) La difesa è fissa e slitta di obj in obj
4) La difesa può avere un cecchino lungo il
tragitto che agisce da controinterdizione,
una volta morto aspetta la fine
dell'ingaggio sull'obj
I caricatori dovranno essere standard
saranno ammessi solo pochi mitraglieri.
Gioco ideato dal nostro geniale direttore
sportivo "Chicco"
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