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Operation codenamed: Training Patrol

Sagome

DOCUMENTI TOP SECRET

REGOLE ABBLIGATORIE:
1) La pattuglia d'attacco non potrà usare radio
2) La pattuglia deve eseguire solo gli ordini del capo squadra, il quale dirige ogni azione.
3) La pattuglia deve rimanere sempre sul percorso principale assegnato sino all'avvistamento della bandella che segnala la presenza dell'obj a breve distanza.
4) Il capo squadra è l'unico a poter sparare alle sagome


TEMPI DI GIOCO

90 minuti dal via. " Il tempo comprende spostamenti ricerca obj, combattimenti, rimunizionamento e breafing.

COMPORTAMENTO PATTUGLIA

1) Il capo squadra assegna i ruoli ai suoi uomini
2) La pattuglia procede obbligatoriamente sul percorso assegnato
3) D'opo l'avvistamento dell'obj da parte degli scout il leader è l'unico a poter definire i movimenti da fare.
4) Dopo ogni obj 5 minuti per breafing e ricari
5) I colpiti si spostano in fondo alla squadra rimanendo in SILENZIO e non SPARANDO ASSOLUTAMENTE


OBJ SAGOMA

La pattuglia deve scovare la sagome e il caposquadra deve colpire la lattina al suo interno, il caposquadra deve sparare alla sagoma a colpo singolo. Una volta colpita la sagoma l'obj sarà conquistato anche se i cecchini sono in vita.

OBJ HQ

Alla fine dei tre obj lungo il sentiero la pattuglia deve occupare il HQ nemico assaltando da dove vuole l'obj.

COMPORTAMENTO DIFESA

1) La difesa disloca le sagome lungo il tragitto ad una distanza adeguata una dall'altra.
2) La difesa è in rapporto 1:3 con i componenti della pattuglia
3) La difesa è fissa e slitta di obj in obj
4) La difesa può avere un cecchino lungo il tragitto che agisce da controinterdizione, una volta morto aspetta la fine dell'ingaggio sull'obj

I caricatori dovranno essere standard saranno ammessi solo pochi mitraglieri.

Gioco ideato dal nostro geniale direttore sportivo "Chicco"

 

 

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