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DOCUMENTI TOP SECRET
pattuglia:
ACU marines es. 6
uomini (1 medico)
terroristi:
es. 9 uomini (1
medico)
MARINE OBJ:
dalla partenza devono
trovare e recuperare il pilota, hanno lo
stesso contatto radio, per vincere , devono
avere il pilota vivo nella zona di
atterraggio.
portato il pilota nella zona d'atterraggio ,
devono accendere un fumogeno al centro della
zona stabilita. finito il fumo, attendere 5
minuti l'arrivo dell'elicottero.
passato questo tempo i marine hanno vinto.
TERRORISTI OBJ:
dalla partenza devono
trovare e imprigionare il pilota.
una volta trovato lo devono imprigionare
nella tenda centrale del QG.
una una volta portato nel QG, fanno
scoppiare un petardo, dopo del quale
trascorsi 5 minuti hanno vinto.
PILOTA:
si nasconde dove vuole
portando con sè un segnale sonoro. il pilota
deve occultarsi a non più di 10 metri da
segnale e può accendere la sua radio dopo 5
minuti dal via .
è armato con il korz del club con un solo
caricatore da 50 bb.
se colpito dai terroristi è alla loro mercè
e non può scappare o ribellarsi.
PARTENZE:
terroristi dal QG
marines dalla zona d'atterraggio
TEMPO:
illimitato (i
terroristi partono 5 minuti prima)
se il il pilota viene colpito da fuoco amico
o nemico durante gli spostamenti, la
vittoria è dei terroristi (se il pilota è
già in mano dei terroristi, ovviamente non
possono giustiziarlo).
MATERIALE DI GIOCO:
1) FASCE MEDICO
2) SCATOLA SONORA
3) FUMOGENI
4) PETARDI
VESTIARIO:
1) UNA PATTUGLIA ACU
2) UNA PATTUGLIA TERRORISTI "CIVIL MILIZIA"
3) UN PILOTA

Gioco ideato dal nostro geniale direttore
sportivo "Chicco"
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