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Operation codenamed: recovery pilot

Recupero pilota 

DOCUMENTI TOP SECRET

pattuglia: ACU marines es. 6 uomini (1 medico)

terroristi: es. 9 uomini (1 medico)

MARINE OBJ:

dalla partenza devono trovare e recuperare il pilota, hanno lo stesso contatto radio, per vincere , devono avere il pilota vivo nella zona di atterraggio.
portato il pilota nella zona d'atterraggio , devono accendere un fumogeno al centro della zona stabilita. finito il fumo, attendere 5 minuti l'arrivo dell'elicottero.
passato questo tempo i marine hanno vinto.


TERRORISTI OBJ:

dalla partenza devono trovare e imprigionare il pilota.
una volta trovato lo devono imprigionare nella tenda centrale del QG.
una una volta portato nel QG, fanno scoppiare un petardo, dopo del quale trascorsi 5 minuti hanno vinto.


PILOTA:

si nasconde dove vuole portando con sè un segnale sonoro. il pilota deve occultarsi a non più di 10 metri da segnale e può accendere la sua radio dopo 5 minuti dal via .
è armato con il korz del club con un solo caricatore da 50 bb.
se colpito dai terroristi è alla loro mercè e non può scappare o ribellarsi.



PARTENZE:
terroristi dal QG
marines dalla zona d'atterraggio



TEMPO:

illimitato (i terroristi partono 5 minuti prima)

se il il pilota viene colpito da fuoco amico o nemico durante gli spostamenti, la vittoria è dei terroristi (se il pilota è già in mano dei terroristi, ovviamente non possono giustiziarlo).



MATERIALE DI GIOCO:

1) FASCE MEDICO
2) SCATOLA SONORA
3) FUMOGENI
4) PETARDI


VESTIARIO:

1) UNA PATTUGLIA ACU
2) UNA PATTUGLIA TERRORISTI "CIVIL MILIZIA"
3) UN PILOTA

 

Gioco ideato dal nostro geniale direttore sportivo "Chicco"

 

 

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